Unealta Path
Unealta Path (care inlocuieste vechea unealta de selectie Bezier) este o unealta puternica din GIMP ce poate fi utilizata in multe moduri creative. Cel mai mare avantaj al acesteia este reprezentat de curbele line, gratioase pe care le produce. In plus, o poti utiliza si pentru a crea diverse forme poligonale, utile in mod deosebit la desenarea unor obiecte geometrice complexe, pentru care selectiile dreptunghiulare (R) sau elipsoidale (E) nu iti sunt de mare ajutor.
Daca nu dispui de o tableta grafica, va fi destul de greu sa muti cursorul exact pe directia dorita. Unealta Path rezolva aceasta problema utilizand curbe matematice ce inlocuiesc urma tremurata a mouse-ului. Path-urile sunt foarte utile mai ales atunci cand sunt folosite in combinatie cu gradienti.
 |
| Forma desenata cu unealta Path |
Ce reprezinta aceasta unealta?
Unealta Path (B) poate efectua selectii complexe prin specificarea anumitor puncte conectate printr-o linie curba. Deci, pentru a crea o cutie, trebuie sa precizezi patru puncte, cate unul pentru fiecare colt al cutiei. Priveste exemplul din imaginea de mai sus. Partea buna este ca respectivele colturi nu trebuie sa formeze unghiuri de 90 grade. In versiunile GIMP mai vechi (1.2.x), trebuia sa inchizi toate path-urile unind ultimul punct cu primul. In versiunile 2.0 si in urmatoarele, acest lucru nu mai este necesar, dar este util sa creezi forme inchise. Asadar, dupa crearea celui de-al patrulea punct, tine apasata tasta Ctrl si da click pe primul punct pentru a inchide path-ul. Retine ca o forma poate contine oricate puncte doresti.
In final, click pe butonul Stroke Path din casuta de dialog Path sau utilizeaza meniul Edit > Stroke Path... pentru a adauga un contur formei desenate. In cazul in care vrei sa obtii o selectie cu aceeasi forma, poti utiliza butonul Selection from Path.
 |
| Casuta de dialog Path Options |
 |
| Adaugarea unui contur pentru forma desenata |
Editarea curbelor
 |
| Activarea punctelor de control |
Liniile drepte sunt utile, dar nu sunt suficiente. De fapt, liniile desenate cu aceasta unealta sunt curbe Bezier ce pot fi modificate destul de usor prin ajustarea punctelor de control. "Ce puncte de control?" vei spune. Observi imaginea de mai sus? Cerculetele sunt acele puncte familiare pe care le-am utilizat in cazul cutiei din sectiunea precedenta, iar patratele reprezinta punctele de control. Punctele de control nu sunt vizibile in mod standard, trebuie sa le tragi "afara" dintr-un punct. Pentru a face punctele de control vizibile:
1. Click intr-un punct pentru a-l activa.
2. Apasand tasta Ctrl, click din nou in acelasi punct si
3. Trage punctele de control in afara inca tinand apasat butonul mouse-ului.
Vei observa ca acum liniile dintre puncte nu mai sunt drepte. Poti controla forma tragand de punctele de control.
Cateva sfaturi
- Intotdeauna, inainte de a modifica un punct sau un punct de control, da click pe punctul de control sau pe punct pentru a-l activa.
- Pentru a obtine o curba lina, ambele puncte de control trebuie sa fie centrate in fiecare locatie. Apasa Shift in timp ce tragi un punct de control pentru a te asigura ca al doilea ramane aliniat.
- Un path poate avea mai multe componente. Daca ai inchis un path, poti crea o noua componenta dand click acolo unde vrei sa plasezi primul punct al noii componente.
- Daca doresti sa creezi mai multe componente fara a le inchide, apasa Shift si Click acolo unde doresti sa incepi una noua.
- Cand esti multumit de forma desenata, poti utiliza Stroke Path sau Selection from Path din panoul Path.
- Instalarea GIMP creeaza un panou "Layers, Channels, Paths, Undo" ce contine tab-urile respective. Click pe tabul Paths (al treilea din lista) pentru a-ti administra path-urile. Daca nu gasesti panoul respectiv, mergi la Windows > Dockable Dialogs > Paths pentru a-l deschide.
Desenarea unui cub cu ajutorul uneltei Path
In continuare vom desena un cub ca cel din imaginea de mai jos.
Sa incepem!
Mai intai trebuie sa cream o noua imagine pentru proiectul nostru. Pentru aceasta, mergi la File > New ( Ctrl+N ) si din fereastra care se deschide alege dimensiunile 256 x 256 px.
 |
| Crearea unui document cu dimensiunea 256 x 256 px |
In timpul acestui tutorial va trebui sa utilizezi tab-ul Layers si optional tab-ul Paths din panoul Layers, Channels, Paths, Undo. Dupa cum am precizat si mai sus, acest panou este prezent in kit-ul de instalare standard GIMP, dar poti deschide ferestrele respective si mergand la Windows > Dockable Dialogs > Layers si Windows > Dockable Dialogs > Paths.
1. Partea stanga
In continuare vom desena celei trei fete vizibile ale cubului, in ordinea in care sunt numerotate mai jos.
Mergi la Layer > New Layer (Shift + Ctrl + N) pentru a crea un layer nou (sau da click pe icon-ul din stanga jos din panoul Layers), apoi denumeste-l Stanga.
 |
| Crearea layerului pentru partea stanga a cubului |
Daca nu este selectat, click pe denumirea layerului din panoul Layers pentru a-l selecta.
 |
| Selectarea layerului "Stanga" |
Imagineaza-ti cubul albastru de mai sus pe plansa ta; apoi deseneaza-i fata din stanga la fel ca in imaginea de mai jos.
 |
| Desenarea fetei din stanga |
Nu uita, poti ajusta pozitia punctelor daca nu le plasezi corect din prima.
De indata ce esti multumit de "cutia" ta, converteste-o intr-o selectie cu ajutorul butonului Selection from Path (din casuta de dialog Path) sau dand click dreapta pe forma si alegand optiunea Path to Selection (din tab-ul Paths).
 |
| Convertirea formei desenate in selectie din tab-ul Paths |
Acum trebuie sa alegem niste culori dragute pentru gradientul nostru; selecteaza alb pentru prim-plan si albastru inchis pentru fundal (facem o cutie albastra, iti amintesti?) ca in imaginea de mai jos.
 |
Schimbarea culorilor prim-planului (alb) si a fundalului (albastru inchis) |
Selecteaza unealta Gradient-Fill si incepand din partea superioara stanga a selectiei, "trage" gradientul in jos spre dreapta destul de mult (vezi sageata din imagine). Astfel vei obtine o latura de culoare deschisa a cubului si este exact ce ne doream. Tine cont ca partea deschisa a gradientului trebuie sa fie langa sursa noastra imaginara de lumina (lumina vine din stanga).
 |
| Umplerea selectiei cu un gradient |
2. Partea dreapta
Acum, partea dreapta, partea #2. Creeaza un nou layer transparent si denumeste-l Dreapta. Utilizeaza unealta Path si deseneaza partea dreapta a cubului, apoi converteste-o in selectie.
 |
| Desenarea fetei din dreapta |
Utilizeaza din nou Gradient Tool si, pastrand aceleasi culori, creeaza un gradient incepand din coltul stanga sus pana aproape de coltul inferior drept al selectiei (vezi imaginea de mai jos). Astfel, vei obtine un gradient mai inchis adecvat laturii umbrite.
 |
| Colorarea fetei din dreapta |
|
TIP Fii atent la margini. Nu trebuie sa lasi spatii prin care se poate vedea fundalul, mai bine depasesti cu putin layerul inferior decat sa lasi un spatiu intre ele.
|
3. Partea superioara
Sarcina noastra finala este de a crea partea superioara, latura #3. Din nou, creeaza un layer transparent si denumeste-l (cine ar fi ghicit) Sus.
Acum stii ca vrem sa mai cream un path si de data asta, gradientul trebuie sa fie si mai deschis decat in prima latura. Iti sugerez sa alegi o nuanta de albastru mai deschisa decat cea initiala; este mai simplu sa obtii un gradient deschis astfel. Acum, creeaza gradientul din stanga catre dreapta conform sagetii din imagine. De indata ce umbra arata bine, poti salva imaginea si micul nostru cub este gata.
 |
| Colorarea fetei de sus |
4. Finalizarea
 |
| Rezultatul final |
Acum ai o imagine grozava a unui cub deschis la culoare si cu umbre. Poti selecta Image -> Flatten Image pentru a uni layerele si pentru a salva imaginea in format .jpeg sau in oricare altul diferit de .xcf. Sau si mai bine, din panoul Layers, ascunde layerul Background, apoi da click dreapta si alege Image -> Merge Visible Layers din meniul pop-up. Astfel, fundalul se va afla pe un layer separat.
|