Realizarea unei piese de sah in Swift 3D
25.02.2010
In acest tutorial vom realiza o piesa de sah in Swift 3D, si sa o exportam pentru a fi prelucrata ulterior intr-un alt program de grafica 3D. Am ales regele pentru ca realizarea sa nu este nici grea nici usoara.
5417 afisari 2 Rating (8 voturi) 25 min

Swift 3D este un program usor de folosit, potrivit pentru incepatorii in grafica 3D. El ofera foarte multe din optiunile softurilor mai performante si cunoscute precum 3DS Max, Maya etc. Din acest considerent el este foarte bun pentru a realiza obiecte simple intr-un mod mult mai usor si comod, pentru ca apoi sa fie exportate si prelucrate corespunzator.

In acest tutorial vom realiza o piesa de sah in Swift 3D, si sa o exportam pentru a fi prelucrata ulterior intr-un alt program de grafica 3D. Am ales regele pentru ca realizarea sa nu este nici grea nici usoara.

Interfata Swift 3D este una relativ intuitiva, cea implicita semanand foarte mult cu o interfata 3D clasica.

Interfata Swift 3D

Interfata Swift 3D

Ea prezinta in centru zonele de lucru (Viewports), un timeline pentru a realiza animatii, zona pentru materiale, lumini, camere, si meniul principal de sus.

Din meniul de principal, noi de vom folosi de tab-urile Extrusion Editor si de Lathe Editor.

Tab-urile Extrusion Editor si Lathe Editor

Tab-urile Extrusion Editor si Lathe Editor

Extrusion Editor ne permite desenarea unei forme 2D intr-un plan, revenind apoi in Scene Editor pentru a-i da o adancime, transformand-o astfel in tridimensional.

Asadar, vom incepe prin a desena crucea specifica regelui, similara cu cea a cruciatilor. Mergem in tab-ul Extrusion Editor si punctam conturul crucii.

Pentru a inchide forma si a ne asigura ca nu lasam o linie franta deschisa apasam butonul Close Shape din partea de sus.

Butonul Close Shape

Butonul Close Shape

Daca dorim sa asezam mai exact punctele, pentru o cruce mai dreapta, apasam pe lupa, marim, apoi apasam pe sageata si ne pozitionam punctele cum dorim. Pentru a mari apasam click stanga iar pentru a reveni click dreapta.

Shape Tool si Zoom Tool

Shape Tool si Zoom Tool

In dreapta, in panoul Point Properties putem seta valoarea de incrementare in pixeli cu care mutam punctele.

Dupa ce am realizat forma noastra revenim la Scene Editor si observam ca ea este creata tridimensional. Pentru a avea muchii mai netede selectam optiunea Outher Round din selectorul din imagine.

Optiunea Outher Round

Optiunea Outher Round

Ca sa ne alegem cat anume de rotunjite sa fie muchiile, selectam o valoarea mai mica, ca in imagine.

Optiunea Depth

Optiunea Depth

Ne ocupam in continuare de dimensiune. Din meniul din stanga, alegem Sizing si in selectoare introducem valori proportionale. Apoi selectam o adancime mai mica, corespunzatoare din punct de vedere al proportiilor.

Optiunea Sizing

Optiunea Sizing

Bun. In continuare trecem la tab-ul Lathe Editor. Aceste ne permite desenarea unor forme bidimensionale, pentru ca apoi acestea sa devina tridimensionale prin repetarea lor in jurul unui ax central (asemenea unei mese a unui mester popular care realizeaza vase de lut).

Desenam niste puncte orientative pentru forma piesei de sah.

Piesa in forma bruta

Piesa in forma bruta

Forma este destul de bruta, iar pentru asta trebuie sa facem modificari. Din panoul Point Properties putem schimba tipul punctului in punct pentru curbe, pentru colturi tangent. Cu acestea trei ne vom modela forma pentru a o aduce mai aproape de alura unui rege.

Piesa si panoul Point Properties

Piesa si panoul Point Properties

Piesa noastra e aproape gata, insa mai sunt lucruri de facut la ea. Trecand inapoi in Scene Editor observam ca piesa este mult mai mare decat crucea facuta inainte.

Piesa

Piesa

De aceasta data folosim optiunea Scale din meniul din stanga si introducem valori proportionale mai mici decat cele existente pana cand noua forma se potriveste cu crucea.

Optiunea Scale

Optiunea Scale

Pentru a face forma mai neteda o selectam si din meniul Lathe din stanga, la optiunea Radial segments introducem valoarea maxima, 64.

Optiunea Lathe-Segmentation

Optiunea Lathe-Segmentation

In continuare vom muta crucea deasupra piesei. Pentru navigare in viewport, tinand Alt si click stanga apasat mutam punctul de vedere, iar daca tinem Alt si click dreapta marim sau micsoram. Pentru a muta crucea o selectam si o pozitionam deasupra piesei.

Piesa

Piesa

Pentru a ne face piesele de culoarea (nonculoarea) potrivita, si anume ori un alb lucios, ori un negru lucios, selectam din galeria de materiale, panoul Glossy, si de acolo tipul de material dorit printr-o operatie de drag-and-drop pe piese.

Panoul de materiale - optiunea Glossy

Panoul de materiale - optiunea Glossy

Daca vrem sa vedem cum arata piesa finala apasam pe butonul Render Window din meniu de sus.

Piesa de sah finalizata

Piesa de sah finalizata

Piesa noastra este gata. Daca dorim sa o prelucram ulterior in alt program de grafica 3D, o putem exporta in formatul cel mai folosit, .3ds, folosind meniul File-›Export Scene to 3DS... .

Intreaga suita de piese pentru o tabla de sah o puteti gasi in arhiva din galeria de materiale pusa de mine pe E-learn.ro.

In acest tutorial am dorit sa va fac introducerea in Swift 3D, un program usor de folosit de catre incepatori si foarte bun chiar si pentru cei mai avansati atunci cand vine vorba de randari si piese mai putin complicate.

Copyright © 2008-2010 E-LEARN.ro. Toate drepturile rezervate. Conceput si realizat de Neokinetics Software.