<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
					<rss version="2.0">
					<channel>
	 					<title><![CDATA[ DEVELOPMENT ]]></title>
	  					<description>DEVELOPMENT</description> 
	  					<link>http://www.e-learn.ro/tutoriale.htm</link>
	  					<language>ro</language> 
	  					<copyright>Copyright 2008-2009 E-LEARN.ro.</copyright><item>
							  <title><![CDATA[ Metoda bulelor, sortarea prin insertie si sortarea prin interclasare in Python ]]></title>
			 				  <description><![CDATA[ In acest tutorial va voi prezenta implementarea a trei algoritmi de sortare in Python, si anume metoda bulelor, sortarea prin interclasare si sortarea prin insertie. Desi pentru a pastra simplitatea programelor am sortat o lista de numere, functiile pe care le voi prezenta pot fi usor alterate pentru a ordona liste de obiecte, ceea ce de fapt ar fi si scopul acestor algoritmi. ]]></description>
			 				  <link><![CDATA[ http://www.e-learn.ro/detalii_tutorial/DEVELOPMENT/Python/Algoritmi/Metoda_bulelor_sortarea_prin_insertie_si_sortarea_prin_interclasare_in_Python/160/1/457.htm ]]></link>
			 				  <guid><![CDATA[ http://www.e-learn.ro/detalii_tutorial/DEVELOPMENT/Python/Algoritmi/Metoda_bulelor_sortarea_prin_insertie_si_sortarea_prin_interclasare_in_Python/160/1/457.htm ]]></guid>
			  			   </item><item>
							  <title><![CDATA[ Proiectarea unui sumator pe un bit in mediul integrat XILINX ISE ]]></title>
			 				  <description><![CDATA[ Softwarele <strong>CAD</strong> (Computer Aided Design) de proiectare cu circuite logice programabile (FPGA) permit in prima etapa alegerea unei metode de descriere a proiectului: captura schematica, descriere VHDL sau diagrame de stare, in urmatoarea etapa se poate face o simulare functionala in urma operatiei de sinteza si de timp in urma operatiei de translatare.  ]]></description>
			 				  <link><![CDATA[ http://www.e-learn.ro/detalii_tutorial/DEVELOPMENT/Verilog/Notiuni_introductive/Proiectarea_unui_sumator_pe_un_bit_in_mediul_integrat_XILINX_ISE/159/1/456.htm ]]></link>
			 				  <guid><![CDATA[ http://www.e-learn.ro/detalii_tutorial/DEVELOPMENT/Verilog/Notiuni_introductive/Proiectarea_unui_sumator_pe_un_bit_in_mediul_integrat_XILINX_ISE/159/1/456.htm ]]></guid>
			  			   </item><item>
							  <title><![CDATA[ Vectori in Java ]]></title>
			 				  <description><![CDATA[ In acest tutorial vei invata cateva lucruri despre vectori in Java: declararea lor, adaugarea elementelor si accesarea unui element aflat la un anumit index. ]]></description>
			 				  <link><![CDATA[ http://www.e-learn.ro/detalii_tutorial/DEVELOPMENT/Java/Introducere_in_Java/Vectori_in_Java/147/1/402.htm ]]></link>
			 				  <guid><![CDATA[ http://www.e-learn.ro/detalii_tutorial/DEVELOPMENT/Java/Introducere_in_Java/Vectori_in_Java/147/1/402.htm ]]></guid>
			  			   </item><item>
							  <title><![CDATA[ Variabile si tipuri de date primitive ]]></title>
			 				  <description><![CDATA[ In acest tutorial vei afla care este diferenta dintre variabile de instanta si variabile de clasa, cum trebuie sa denumesti o variabila si care sunt tipurile de date primitive din Java. ]]></description>
			 				  <link><![CDATA[ http://www.e-learn.ro/detalii_tutorial/DEVELOPMENT/Java/Introducere_in_Java/Variabile_si_tipuri_de_date_primitive/147/1/399.htm ]]></link>
			 				  <guid><![CDATA[ http://www.e-learn.ro/detalii_tutorial/DEVELOPMENT/Java/Introducere_in_Java/Variabile_si_tipuri_de_date_primitive/147/1/399.htm ]]></guid>
			  			   </item><item>
							  <title><![CDATA[  Introducere in Python - Partea a IV-a. Clase si obiecte
 ]]></title>
			 				  <description><![CDATA[ Programarea in general se bazeaza foarte mult pe reutilizarea codului. De obicei, aceasta se realizeaza cu ajutorul functiilor. Daca ai scris deja un cod ce indeplineste o anumita sarcina, atunci il poti executa de oricate ori vrei daca il incluzi intr-o functie. In plus, o functie poate fi apelata de oriunde din cod si computerul va sti intotdeauna la ce te referi.  ]]></description>
			 				  <link><![CDATA[ http://www.e-learn.ro/detalii_tutorial/DEVELOPMENT/Python/Introducere_in_Python/_Introducere_in_Python_Partea_a_IV_a_Clase_si_obiecte_/149/1/379.htm ]]></link>
			 				  <guid><![CDATA[ http://www.e-learn.ro/detalii_tutorial/DEVELOPMENT/Python/Introducere_in_Python/_Introducere_in_Python_Partea_a_IV_a_Clase_si_obiecte_/149/1/379.htm ]]></guid>
			  			   </item><item>
							  <title><![CDATA[ Introducere in Python - Partea a III-a. Liste si bucla for. ]]></title>
			 				  <description><![CDATA[ In acest tutorial vei putea citi despre colectiile de date din Python: liste, enumerari si dictionare, si despre cum poti utiliza bucla for pentru a le parcurge. ]]></description>
			 				  <link><![CDATA[ http://www.e-learn.ro/detalii_tutorial/DEVELOPMENT/Python/Introducere_in_Python/Introducere_in_Python_Partea_a_III_a_Liste_si_bucla_for_/149/1/375.htm ]]></link>
			 				  <guid><![CDATA[ http://www.e-learn.ro/detalii_tutorial/DEVELOPMENT/Python/Introducere_in_Python/Introducere_in_Python_Partea_a_III_a_Liste_si_bucla_for_/149/1/375.htm ]]></guid>
			  			   </item><item>
							  <title><![CDATA[ Introducere in Python - Partea a II-a. Functii. ]]></title>
			 				  <description><![CDATA[ In acest tutorial vei putea citi despre functii predefinite in Python si functii definite de utilizator, cat si despre preluarea inputului de la tastatura.

 ]]></description>
			 				  <link><![CDATA[ http://www.e-learn.ro/detalii_tutorial/DEVELOPMENT/Python/Introducere_in_Python/Introducere_in_Python_Partea_a_II_a_Functii_/149/1/374.htm ]]></link>
			 				  <guid><![CDATA[ http://www.e-learn.ro/detalii_tutorial/DEVELOPMENT/Python/Introducere_in_Python/Introducere_in_Python_Partea_a_II_a_Functii_/149/1/374.htm ]]></guid>
			  			   </item><item>
							  <title><![CDATA[ Sortare, cautare si recursivitate (Partea a IV-a) ]]></title>
			 				  <description><![CDATA[ In cazul acestui tutorial Java pentru incepatori, vom utiliza array-uri pentru a ilustra cativa algoritmi de baza pentru sortare, cautare si recursivitate. ]]></description>
			 				  <link><![CDATA[ http://www.e-learn.ro/detalii_tutorial/DEVELOPMENT/Java/Introducere_in_Java/Sortare_cautare_si_recursivitate_Partea_a_IV_a_/147/1/368.htm ]]></link>
			 				  <guid><![CDATA[ http://www.e-learn.ro/detalii_tutorial/DEVELOPMENT/Java/Introducere_in_Java/Sortare_cautare_si_recursivitate_Partea_a_IV_a_/147/1/368.htm ]]></guid>
			  			   </item><item>
							  <title><![CDATA[ Introducere in Python - Partea I ]]></title>
			 				  <description><![CDATA[ Python este un limbaj de programare<b> interpretat</b>. <br>
In acest tutorial vei putea citi despre variabile, operatori matematici si booleeni, bucla while si instructiuni conditionale. ]]></description>
			 				  <link><![CDATA[ http://www.e-learn.ro/detalii_tutorial/DEVELOPMENT/Python/Introducere_in_Python/Introducere_in_Python_Partea_I/149/1/367.htm ]]></link>
			 				  <guid><![CDATA[ http://www.e-learn.ro/detalii_tutorial/DEVELOPMENT/Python/Introducere_in_Python/Introducere_in_Python_Partea_I/149/1/367.htm ]]></guid>
			  			   </item><item>
							  <title><![CDATA[ Conceptele programarii orientate pe obiecte ]]></title>
			 				  <description><![CDATA[ Obiectele reprezinta cheia pentru intelegerea programarii orientate pe obiecte. In acest tutorial vei putea citi despre obiecte, clase, mostenire si interfete in Java. ]]></description>
			 				  <link><![CDATA[ http://www.e-learn.ro/detalii_tutorial/DEVELOPMENT/Java/Introducere_in_Java/Conceptele_programarii_orientate_pe_obiecte/147/1/365.htm ]]></link>
			 				  <guid><![CDATA[ http://www.e-learn.ro/detalii_tutorial/DEVELOPMENT/Java/Introducere_in_Java/Conceptele_programarii_orientate_pe_obiecte/147/1/365.htm ]]></guid>
			  			   </item><item>
							  <title><![CDATA[ Metode si structuri de control (Partea a III-a) ]]></title>
			 				  <description><![CDATA[ Cand compilezi si rulezi un program Java, masina virtuala (JVM) executa codul din metoda main. Aceste instructiuni sunt rulate secvential pana la intalnirea unei structuri de control, a unei metode sau a unei initializari de obiecte. In acest tutorial vei putea citi despre structurile de control si apelarea metodelor in Java.  ]]></description>
			 				  <link><![CDATA[ http://www.e-learn.ro/detalii_tutorial/DEVELOPMENT/Java/Introducere_in_Java/Metode_si_structuri_de_control_Partea_a_III_a_/147/1/350.htm ]]></link>
			 				  <guid><![CDATA[ http://www.e-learn.ro/detalii_tutorial/DEVELOPMENT/Java/Introducere_in_Java/Metode_si_structuri_de_control_Partea_a_III_a_/147/1/350.htm ]]></guid>
			  			   </item><item>
							  <title><![CDATA[ Cum sa instalezi Java pe Windows XP ]]></title>
			 				  <description><![CDATA[ In acest tutorial vei putea citi despre cum sa instalezi Java pe Windows XP. ]]></description>
			 				  <link><![CDATA[ http://www.e-learn.ro/detalii_tutorial/DEVELOPMENT/Java/Introducere_in_Java/Cum_sa_instalezi_Java_pe_Windows_XP/147/1/334.htm ]]></link>
			 				  <guid><![CDATA[ http://www.e-learn.ro/detalii_tutorial/DEVELOPMENT/Java/Introducere_in_Java/Cum_sa_instalezi_Java_pe_Windows_XP/147/1/334.htm ]]></guid>
			  			   </item><item>
							  <title><![CDATA[ Obiecte si clase (Partea a II-a) ]]></title>
			 				  <description><![CDATA[ Obiectele sunt elementele cheie pentru a construi aplicatii Java complexe si eficiente. Cand un developer dezvolta un sistem mare si complex, incepe designul procesului divizand cerintele variate ale proiectului in aplicatii ale componentelor. In ultima faza, acestea sunt reprezentate de obiecte din aplicatie si sunt implementate in cod prin declaratiile claselor. Ar putea fi dificil sa observi avantajele acestei tehnici in timp ce inveti (si lucrezi la proiecte mici), dar daca adopti tehnicile corecte in acest moment, iti vei dezvolta abilitatile cerute pentru dezvoltarea profesionala Java. 

 ]]></description>
			 				  <link><![CDATA[ http://www.e-learn.ro/detalii_tutorial/DEVELOPMENT/Java/Introducere_in_Java/Obiecte_si_clase_Partea_a_II_a_/147/1/309.htm ]]></link>
			 				  <guid><![CDATA[ http://www.e-learn.ro/detalii_tutorial/DEVELOPMENT/Java/Introducere_in_Java/Obiecte_si_clase_Partea_a_II_a_/147/1/309.htm ]]></guid>
			  			   </item><item>
							  <title><![CDATA[ Introducere in Java (Partea I) ]]></title>
			 				  <description><![CDATA[ Java este la ora actuala unul dintre cele mai folosite limbaje de programare, ce poate fi utilizat atat pentru aplicatii desktop, cat si Web. Java este un limbaj complet orientat pe obiecte, in care sectiunile de cod reprezinta obiecte ce interactioneaza unele cu altele. Acest tutorial isi propune sa te invete cateva lucruri fundamentale despre programarea in Java.  ]]></description>
			 				  <link><![CDATA[ http://www.e-learn.ro/detalii_tutorial/DEVELOPMENT/Java/Introducere_in_Java/Introducere_in_Java_Partea_I_/147/1/306.htm ]]></link>
			 				  <guid><![CDATA[ http://www.e-learn.ro/detalii_tutorial/DEVELOPMENT/Java/Introducere_in_Java/Introducere_in_Java_Partea_I_/147/1/306.htm ]]></guid>
			  			   </item></channel></rss>