|
In continuare vom selecta Oval Tool din panoul de unelte (O) si apasand pe tasta Shift vom crea un cerc de culoare portocalie ca in imaginea de mai jos. Pentru ca mingea sa aiba contur va trebui sa alegem o culoare din selectorul Stroke Color pe care l-am dezactivat ceva mai sus.
 |
Mingea desenata |
Pentru a o face sa semene putin cu o minge de basketball ii vom mai desena si liniile specifice folosindu-ne de Pen Tool (P) din panoul de unelte. Ar trebui sa iasa relativ ca in imagine.
 |
Mingea finalizata |
Avand in vedere ca o vom anima, putem sa o transformam linistiti intr-un Movie Clip, simbolul cu care cred ca va veti acomoda cel mai repede. Folosind aceeasi pasi ca mai sus o denumim repede "minge" si trecem ma departe.
De aceasta data simbolul minge apare diferit in panoul Library, lucru care este perfect normal avand in vedere tipul simbolului. Dupa iconul din dreptul numelui putem face usor distinctia intre simboluri.
In continuare vom face o operatiune pe care am invatat-o in tutorialul Interfata Adobe Flash CS4 si anume vom crea un layer nou in care vom muta simbolul proaspat salvat.
 |
Impartirea pe layere |
Am facut acest lucru pentru ca ne ofera putin mai multa manevrabilitate in momentul in care animam mingea, scapandu-ne de problemele ce ar fi aparut datorita prezentei podelei pe acelasi layer cu mingea.
Continuam prin a ne crea spatiul temporal necesar animatiei. Cu alte cuvinte, ne alegem o durata de timp pe care ne vom intinde cu animatia si cream un frame nou (pentru podea).
Alegem frame-ul si dand click dreapta selectam Insert frame, sau apasam pur si simplu F5 de la tastatura.
 |
Optiunea Insert Frame |
Pentru a anima mingea dam click dreapta pe frame-ul mingei si alegem Create Motion Tween.
 |
Optiunea Create Motion Tween |
Ne tragem mingea undeva in mijlocul scenei, in contact cu podeaua. Flash va face o treaba minunata pentru noi si anume va completa frame-urile cu restul animatiei.
 |
Prima parte a animatiei |
Ii vom curba un pic traiectoria pentru a parea mai plauzibila caderea.
 |
Modificarea traiectoriei |
Reducem putin durata primei parti a animatiei si realizam a doua parte a animatiei, cea in care mingea este respinsa in partea dreapta. Asta inseamna ca facem un frame nou in continuarea ultimului din cadrul animatiei iar pe el repetam ultimii pasi. Vom roti putin mingea.
 |
A doua parte a animatiei |
In acest moment animatia este completa. Nu este una foarte elaborata, insa contine in ea elementele de baza ale realizarii unei animatii simple, folosind un Movie Clip si Motion Tween in Adobe Flash CS4.
|