Deseneaza un dreptunghi pe spatiul disponibil - probabil 2560px/1600px (depinde de marimea desktop-ului tau). Foloseste Panoul/Meniul Transform pentru a stabili marimea exacta a dreptunghiului.
Umple dreptunghiul cu culoarea dorita. In acest caz "generic blue".
Selecteaza dreptunghiul, selecteaza Gradient Mesh Tool din toolbar-ul din stanga si adauga un singur punct (anchor) prin click stanga.
Mai creeaza doua puncte ancora (anchor) si stabileste-le culori usor diferite, folosind Eyedropper Tool.
Acum selecteaza toate trei punctele ancora cu ajutorul Lasso Tool si muta selectia in directia dorita, ca in imaginea de mai jos.
Forma de baza este creata, asa ca poti sa optimizezi sau sa ii adaugi noi forme pana obtii un rezultat satisfacator.
Pentru a obtine un efect 3D selecteaza punctul ancora de jos cu ajutorul Direct Selection Tool B (1) si trage de jos pana sus.
Rezultatul ar trebui sa fie similar cu imaginea de mai jos.
Mai departe vom folosi Adobe Photoshop.
Copiaza imaginea in Photoshop. Duplica layerul si seteaza optiunea Blending a layerului nou pe Overlay, apoi selecteaza filtrul High Pass din meniul Filter, alege un Radius de aproximativ 10px si confirma. Dupa ce ai aplicat filtrul poti seta opacitatea filtrului la 70% daca efectul High Pass este prea intens.
Daca ai ecran TFT vei observa ca gradientii pentru desktopul creat nu sunt foarte fini. Motivul este ca ecranurile TFT afiseaza mai putine culori decat monitoarele CRT. Pentru a optimiza imaginea pe TFT adaugam grain.
Pentru a obtine acest efect mai creaza un layer si umple-l cu negru folosind Paint Bucket Tool si aplica filtrul Grain (Filter>Texture>Grain). Apoi desatureaza layer-ul (Image>Adjustment>Desaturate), seteaza Blending Mode pe Overlay si redu din Opacitate la 5 sau 10%. Vei vedea ca gradientii sunt mult mai fini.