Umbre
Avand pixelii blocati vom duplica layer-ul apasand Ctrl-J sau mergand in fereastra de layere Layers-›Duplicate Layer. Acum in layer-ul duplicat vom desena totul in alb. Daca am facut toti pasii corect, nu vom putea desena decat unde aveam culoarea pielii.
 |
| Meniul Layers-›Duplicate Layer |
Folosind nuanta mai inchisa cu care am desenat mai devreme adaugam umbre imaginii noastre (in jurul ochilor, sub barbie, pe partea din spate a mainii, in jurul sanilor, in jurul claviculei).
Avand umbrele realizate asa cum dorim, setam layer-ul duplicat la Multiply. Albul va disparea iar umbrele se vor suprapune culorii originale a pielii (umbrele vor fi o nuanta mai inchisa a aceleasi culori).
 |
| Imaginea cu umbrele desenate |
Partile luminoase
Vom avea in vedere la parcurgerea acestui pas ca pielea reflecta lumina, facand anumite portiuni mai deschise la culoare, lucioase. Oriunde vom avea o portiune mai inalta, acolo vom avea si reflexie (varful nasului, pometii, de-a lungul liniei maxilarului, pe barbie, pe clavicula, pe lateralul bratului).
Cel mai bun mod in care putem face asta este sa cream un layer nou si sa il setam la Color Dodge. Adaugam partile luminoase pielii si cream un layer nou in care coloram buzele personajului. Vom folosi un roz pal, nu foarte accentuat deoarece dorim sa ii dam personajului nostru o infatisare fireasca.
Pentru ca buzele sa para naturale, peste roz vom da cu alb cu o pensula moale doar in partea superioara (in felul acesta buzele vor parea ca lucesc).
 |
| Imaginea cu partile luminoase desenate |
In felul acesta am terminat prima parte a tutorialului, dandu-i piele personajului nostru.
 |
| Personajul cu pielea desenata |
|