|
In acest tutorial ne vom continua desenarea personajului, ocupandu-ne de parul acestuia. Avand in vedere ca personajul a fost schitat si cu un accesoriu in zona capului, il vom desena si pe acesta.
Conturul
Cream un layer nou si vom trasa conturul acestuia. Tinand cont ca lucram pe o schita, putem face modificari asupra ei oricand dorim si simtim ca putem imbunatati desenul original. Asadar putem urma intocmai liniile schitei noastre sau putem sa ne abatem de la ea.
 |
| Conturul parului |
Culoarea de fond
Nu avem nevoie decat sa ne coloram suprafata parului si sa ne blocam pixeli, urmand acelasi procedeu ca in cazul pielii.
 |
| Pensula folosita la culoarea de fond |
 |
| Culoarea de fond a parului |
Umbre
Duplicam layerul de fond, si verificam apoi daca avem pixelii blocati. In acest fel ne asiguram ca facem toate operatiile in ordinea corecta. Folosind acelasi procedeu ca in cazul pielii, coloram parul din stratul duplicat in alb, apoi folosind aceeasi culoare cu care am desenat parul, adaugam umbrele. Acestea ar trebui sa fie foarte subtiri (cu o pensula de dimensiuni mici: 1-3 pt) si ar trebui sa arate ca suvite individuale de par. In continuare vom seta layerul la Multiply si umbrele vor aparea peste culoarea parului.
 |
| Umbrele aplicate parului |
Daca nu suntem multumiti de forma umbrelor, sau pur si simplu vrem sa mai adaugam putina adancime creand niste umbre mai inchise, putem folosi urmatoarea tehnica. Duplicam inca o data layerul de culoare de fond a parului, coloram parul alb, apoi adaugam umbrele dar de data asta cu o nuanta mai inchisa decat culoarea originala a parului si in final setam layerul la Multiply.
 |
| Parul desenat cu umbre suplimentare |
|