|
Acest ultim tutorial din seria creata special pentru desenul cu tableta grafica se concentreaza pe imbracaminte, singurul element ramas nedesenat pentru personajul nostru.
Materialul
Ne asiguram ca toate layerele anterioare sunt grupate in foldere corespunzatoare si ca sunt blocate. Ne cream un layer nou si cu o pensula de dimensiuni mici ne trasam conturul de baza al bluzei. Trebuie sa avem in vedere si semnele (precum cutele si umbrele acestora) care delimiteaza tricoul pe piept.
De asemenea vom adauga tot acum si detaliile mai mici precum fermoarul sau eventual nasturii de pe bluza.
 |
| Conturul bluzei |
Daca ne-am ales o culoare pentru material, atunci culoarea de fond a bluzei va fi o nuanta mai inchisa a culorii selectate de noi, in acest caz pentru o bluza rosie vom folosi un visiniu. Cream un layer nou si coloram toata bluza apoi blocam pixelii.
Avand in vedere ca personajul nostru a fost initial doar schitat, tot la acest pas il vom completa, desenand si mana stanga, urmand pasii prezentati in tutorialul dedicat desenarii pielii.
 |
| Culoarea de fond a bluzei |
Dupa ce am duplicat layerul vom colora din nou bluza in alb, pentru ca apoi, folosind aceeasi culoare visinie, sa adaugam umbrele (la umeri, pe langa brat si sub sani). Setam apoi layer-ul la Multiply.
 |
| Umbre aplicate bluzei |
Ne va fi mai usor sa adaugam cantitati mici de culoare pentru umbre, folosind apoi unealta Smudge Tool pentru a netezi si omogeniza imbinarea dintre culori. In felul acesta dam un aspect natural umbrelor noastre iar tricoul va parea intins de jur imprejurul zonelor umbrite.
Ne cream un nou strat pentru a desena cusaturile tricoului. Pentru acestea am ales un violet inchis (de culoarea prunei).
 |
| Cusaturile bluzei |
Ne vom intoarce putin si ne vom mai duplica inca o data layerul de fond (din nou pixelii ar trebui sa fie blocati). Desenam intreg layerul in alb si folosind culoarea originala (visiniu), adaugam cutele cele mai pronuntate (de sub umeri, sub sani, si de sub brat). In final setam layer-ul la Multiply.
 |
| Ridurile si pliurile bluzei |
Textura
Am ajuns la stadiul in care vom face textura acestui material astfel incat sa para catifelata. Pentru asta cream un layer nou si il setam la Color Dodge apoi adaugam niste zone mai luminate bluzei. Acestea se vor distinge in special in portiunile cele mai inalte ale oricarei cute. Cu cat sunt mai pronuntate aceste zone cu atat materialul va parea mai lucios si matasos.
 |
| Personajul desenat complet |
|