|
Swift 3D este un program usor de folosit, potrivit pentru incepatorii in grafica 3D. El ofera foarte multe din optiunile softurilor mai performante si cunoscute precum 3DS Max, Maya etc. Din acest considerent el este foarte bun pentru a realiza obiecte simple intr-un mod mult mai usor si comod, pentru ca apoi sa fie exportate si prelucrate corespunzator.
In acest tutorial vom realiza o piesa de sah in Swift 3D, si sa o exportam pentru a fi prelucrata ulterior intr-un alt program de grafica 3D. Am ales regele pentru ca realizarea sa nu este nici grea nici usoara.
Interfata Swift 3D este una relativ intuitiva, cea implicita semanand foarte mult cu o interfata 3D clasica.
 |
Interfata Swift 3D |
Ea prezinta in centru zonele de lucru (Viewports), un timeline pentru a realiza animatii, zona pentru materiale, lumini, camere, si meniul principal de sus.
Din meniul de principal, noi de vom folosi de tab-urile Extrusion Editor si de Lathe Editor.
 |
Tab-urile Extrusion Editor si Lathe Editor |
Extrusion Editor ne permite desenarea unei forme 2D intr-un plan, revenind apoi in Scene Editor pentru a-i da o adancime, transformand-o astfel in tridimensional.
Asadar, vom incepe prin a desena crucea specifica regelui, similara cu cea a cruciatilor. Mergem in tab-ul Extrusion Editor si punctam conturul crucii.
Pentru a inchide forma si a ne asigura ca nu lasam o linie franta deschisa apasam butonul Close Shape din partea de sus.
 |
Butonul Close Shape |
Daca dorim sa asezam mai exact punctele, pentru o cruce mai dreapta, apasam pe lupa, marim, apoi apasam pe sageata si ne pozitionam punctele cum dorim. Pentru a mari apasam click stanga iar pentru a reveni click dreapta.
 |
Shape Tool si Zoom Tool |
In dreapta, in panoul Point Properties putem seta valoarea de incrementare in pixeli cu care mutam punctele.
Dupa ce am realizat forma noastra revenim la Scene Editor si observam ca ea este creata tridimensional. Pentru a avea muchii mai netede selectam optiunea Outher Round din selectorul din imagine.
 |
Optiunea Outher Round |
Ca sa ne alegem cat anume de rotunjite sa fie muchiile, selectam o valoarea mai mica, ca in imagine.
 |
Optiunea Depth |
Ne ocupam in continuare de dimensiune. Din meniul din stanga, alegem Sizing si in selectoare introducem valori proportionale. Apoi selectam o adancime mai mica, corespunzatoare din punct de vedere al proportiilor.
 |
Optiunea Sizing |
Bun. In continuare trecem la tab-ul Lathe Editor. Aceste ne permite desenarea unor forme bidimensionale, pentru ca apoi acestea sa devina tridimensionale prin repetarea lor in jurul unui ax central (asemenea unei mese a unui mester popular care realizeaza vase de lut).
Desenam niste puncte orientative pentru forma piesei de sah.
 |
Piesa in forma bruta |
|