|
Forma este destul de bruta, iar pentru asta trebuie sa facem modificari. Din panoul Point Properties putem schimba tipul punctului in punct pentru curbe, pentru colturi tangent. Cu acestea trei ne vom modela forma pentru a o aduce mai aproape de alura unui rege.
 |
Piesa si panoul Point Properties |
Piesa noastra e aproape gata, insa mai sunt lucruri de facut la ea. Trecand inapoi in Scene Editor observam ca piesa este mult mai mare decat crucea facuta inainte.
 |
Piesa |
De aceasta data folosim optiunea Scale din meniul din stanga si introducem valori proportionale mai mici decat cele existente pana cand noua forma se potriveste cu crucea.
 |
Optiunea Scale |
Pentru a face forma mai neteda o selectam si din meniul Lathe din stanga, la optiunea Radial segments introducem valoarea maxima, 64.
 |
Optiunea Lathe-Segmentation |
In continuare vom muta crucea deasupra piesei. Pentru navigare in viewport, tinand Alt si click stanga apasat mutam punctul de vedere, iar daca tinem Alt si click dreapta marim sau micsoram. Pentru a muta crucea o selectam si o pozitionam deasupra piesei.
 |
Piesa |
Pentru a ne face piesele de culoarea (nonculoarea) potrivita, si anume ori un alb lucios, ori un negru lucios, selectam din galeria de materiale, panoul Glossy, si de acolo tipul de material dorit printr-o operatie de drag-and-drop pe piese.
 |
Panoul de materiale - optiunea Glossy |
Daca vrem sa vedem cum arata piesa finala apasam pe butonul Render Window din meniu de sus.
 |
Piesa de sah finalizata |
Piesa noastra este gata. Daca dorim sa o prelucram ulterior in alt program de grafica 3D, o putem exporta in formatul cel mai folosit, .3ds, folosind meniul File-›Export Scene to 3DS... .
Intreaga suita de piese pentru o tabla de sah o puteti gasi in arhiva din galeria de materiale pusa de mine pe E-learn.ro.
In acest tutorial am dorit sa va fac introducerea in Swift 3D, un program usor de folosit de catre incepatori si foarte bun chiar si pentru cei mai avansati atunci cand vine vorba de randari si piese mai putin complicate.
|